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赐游戏名:Guilty & Augur
·参赛者一览:内心存恶者、内心他信者(心中有可以相信的对象的人)
·主办方游戏领袖:御坂千世樱
·游戏规则:
一,所有内心存恶参赛者与自己的影子战斗,影子的灵格以自身灵格为基准,以恶质所占百分比乘以三倍换算,但不会超出主办方游戏领袖的灵格。
二,影子总数将会比参赛者总数多三分之一,为主办方游戏领袖或其分身所化,请内心他信参赛者与其战斗;主办方游戏领袖分身所化影子的灵格,根据内心他信参赛者的十分之一乘以心中他信的程度计算,但不会超出主办方游戏领袖的灵格。
三,请内心存恶参赛者仅仅以自己的影子和主办方游戏领袖为对手,内心他信参赛者仅仅以主办方游戏领袖和她的影子为对手,若组队战斗,则每个影子的灵格根据参赛者的组队人数,提升相应的倍数。
·参赛者方胜利条件:
一,打倒全部影子。
二,打倒主办方游戏领袖。
三,消除内心全部恶意或他信力。
·参赛者方败北条件:
一,陷入无意识状态。
二,内心的恶意或他信力达到百分之百(此条件仅限于灵格低于主办方游戏领袖的参赛者)。
三,投降,或无法满足任何胜利条件。
·奖惩事项:
一,若参赛者完成两个胜利条件,可以向主办方提出一个要求(不得超过参赛者和主办方的灵格界限)。
二,若参赛者失败,则自身生命以外的全部,包括全部灵格和恩赐,归属主办方游戏领袖所有。
宣誓:尊重上述内容,基于荣耀、旗帜与主办者权限,举办恩赐游戏。
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内心存恶,这就是千世樱的本质;内心他信,则是属于作为“真理的女巫”的神话。
这在箱庭可以说是几乎最糟糕的试炼,试问——
各种毁灭在箱庭是家常便饭,昨天是朋友,隔了一个恩赐赛导致状况变化,改天就是敌人,心中完全没有一丝恶意的人,存在吗?从共同体“Salamandra”和“No Name”断交的势力来看,就已经很明显了,心中没有一丝恶意的,唯一有可能的只有童心未泯的小孩子,或是有相应可以排除“恶”的恩赐的存在而已。
内心不相信他人的人或许存在,但绝不是非常正面的心态,这样的人就算赢了,对以集体共存为基本的共同体来说,绝不是好事!
每个双头龙都被一个个自己的影子缠住,很遗憾的是,这些双头龙的灵智不怎么高,就是个自动战斗兵器一样的家伙,所以千世樱无法以他们为对象制造他信者为目的内的分身,但是,一个个己方的人的影子因此制造出来了!
千世樱驱使那些影子优先协助攻击双头龙,必须好好活用自己的游戏规则才行。
(待续)