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进行游戏,则省去了后面所有的步骤与不可靠的因素。他要做的只是一点,那就是大脑做出正确的反应,发出指令,控制着游戏里面的人物进行走位和攻击即可。
而这个传递念头的过程,实际上只在瞬息之间,一闪而过的。快得不可捉摸。
手速?APM?至尊游戏套件?
都不再重要。
一切只取决于大脑里面的念头是否够快,够迅捷,够精确。
所以,游子诗最开始靠这种意念来控制复仇之矛的时候,还因为跳过了鼠标键盘的操作而有点不太习惯。
他的手在不自觉的点按着。
但是,很快,游子诗就适应了这种全新的游戏方式。
第二盘,游子诗按照先前的想法,选择了炼金术士,打算再练一盘。先练好如何完美的走位再说。
第二盘游子诗最后还是输了,但是他的炼金术士实际上已经起到了很大的作用,只是由于这是一个刺客刚刚更新的版本,而对面的中单刺客,以及下路都发育得很好,一到打团,对面中单一个能挑三个,游子诗的炼金起不到很好的保护作用,还是无法扭转乾坤。
不过,游子诗已经掌握了意念走位的节奏。
第三盘,游子诗再次选择了复仇之矛,卡莉丝塔。
这是一个对走位要求很精细的英雄。她在玩家之中有着另外一个称呼,叫做滑板鞋。
哈哈,这一回游子诗终于扬眉吐气了!
和炼金一样,滑板鞋的技能操作比较简单,只是对走位要求更高,然而,游子诗早已对意念控制游戏达到了了然于胸的境界,节奏把握得更好。
这一盘,游子诗的复仇之矛大杀特杀,秀得飞起。
摩擦摩擦……
摩擦——
在这光滑的地上摩擦——
只见游子诗所操作的复仇之矛在屏幕之上腾挪躲闪,秀得风生水起,每当对手朝着游子诗扔出各种限制性技能的时候,游子诗总是能够第一时间一滑而过,而且,很多时候,对手根本无法把握游子诗的走位规律与进退距离,一不小心就被卡莉丝塔秀起了滑步,将其击杀。
想追?笑话,我边打边退,保持着完美距离,将你杀之。
想退?更是笑话,我边打边追,保持着极限距离,杀完来个华丽的转身。拜拜!
闪现?
要这东西有何用处?
我有滑板鞋。
我的滑板鞋,跳舞肯定棒。对手,你们见识到了吗?估计气吐血了吧。
你有闪现?
要这东西有何用处?
想要拉开距离?
对不起,我有滑板鞋。对手,听见即将拔矛了的前奏与声音了吗?很绝望是吧,这就对了。
哈哈。游子诗终于玩High了!
太棒了!
这才叫打游戏!以前玩十场至少有五场是被打游戏,与对手陪练呢!现在不同了,就算输了,至少我个人起飞了!
是真的尽力了!
就算是输了,也没有比这更大的成就感了!