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蓝色大海:“同学们,这个五号Boss,是时候展现我们的精英实力了。”
“我来整理一下Boss的技能。”
“先说战斗位置,进入战斗后,个Boss会自动跑到三个角落去,所以坦克只需要在角落里等就行了。”
“Boss应该是待在角落里不出来的,只要它近战范围没人,就狂暴秒全场。”
“再说Debuff。”
“进入战斗,整个三角形大厅的人,都自动获得‘灵魂苦痛’的环境Debuff。吃到任何一个Boss的触,都会消除‘灵魂苦痛’。”
“‘灵魂苦痛’伤害一层50点,‘触’伤害一层10点,所以大家都要吃醋。”
“三个Boss的‘苦难之触’、‘欲望之触’、‘愤怒之触’是一个循环,前者会被后者消除。”
“所以打这个Boss的时候,全团都要沿着苦难、欲望、愤怒再到苦难的循环顺序,跑起来转动着打。”
“此外,苦难灵魂会对坦克释放恐惧,这个必须打断。”
“苦难灵魂身边还会刷的黑水,注意躲应该不会有太大问题。”
“欲望灵魂会对坦克释放魅惑,还会加血,这两个都必须打断。”
“愤怒灵魂是个高攻击的,至少要个治疗给坦克加血。”
“综合上述已知信息,我初步制定了一个战术。”
“队伍配置上,4个坦克是必须的。”
“举个例子,刚开始的时候,MT顶苦难、T顶欲望、T顶愤怒。”
“这个时候4T要跑到苦难身边,用嘲讽抢走苦难的仇恨,让MT空出来向欲望跑。”
“MT跑到欲望身边,接手欲望,让T向愤怒跑位。”
“T跑去接手愤怒后,T向苦难跑位。”
“之后就是T替换4T,然后4T再去替换MT,以此顺序,循环往复。”
“这就是我制定的个坦克顶Boss,1人跑位战术。”
“另外,苦难和欲望都需要大量的打断,所以会打断技能的人越多越好,并且要做好打断链。”
“至于治疗,也需要循环跑位,因为愤怒需要个治疗,所以至少要安排6个治疗。”
“剩下10个DPS,远程比近战好,可以少跑不少路。不过没打断的DPS不要,这个Boss需要治疗外的每个人都要打断技能。”
又是一番天翻地覆的队伍调整,4T加入。治疗加到6人,并且严格按照治疗量从高到低选人。
一直位置稳固的两位引怪员DesertDust和百花梦已醒,因为没有打断技能,也被无情的调出团队。
最终阵容是4坦克、6治疗、10个有打断技能的DPS。保留了两个近战DPS,蓝色大海和承蒙时光不弃。
总不能团长和预备团长,都不在团队里吧。
人员调整完后,蓝色大海把坦克分成一个单独的小组,因为坦克是需要做单独的循环链的。
治疗则分成了个组,每个组个人。这样可以保证,在任何Boss附近,都有两个治疗。
DPS按照、、4,分成个组,他们要承担输出伤害加打断的繁重工作。
打五号Boss的时候,整个队伍的坦克、治疗、DPS就像三个旋转的圆环,能不能打过去,就要看这三个圆环旋转得是否流畅了。
蓝色大海:“注意,注意!第一次正式尝试,马上开始!”
(轩辕蓝色大海密你)叶子,我估计这个Boss治疗挺吃紧的,前两次尝试的时候,你帮我估算一下,群疗卷轴的使用时机。
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