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两次。”
“演练的目的,是为了让大家熟悉战术。”
“演练时MT团正常战术,但是只会安排个DPS团参战,其他人务必在边上仔细观看。”
“情报部会对演练进行录像,给大家演练后观看。”
“好了,现在开拔。”
蓝色大海噼里啪啦讲了这么多,其实他心里完全没底。
做战术计划时,遗漏了关键的一点,玩家的“碰撞体积”!
这几乎是致命的漏洞!
这里解释一下什么叫碰撞体积。
这本来是一个很专业的物理术语,在游戏里指一个物品或人物占据的物理空间。
对一个玩家来说,碰撞体积越大,他占据的物理空间也就越大。
两个玩家占据的碰撞体积,是不可以发生任何重叠的。
简单举个例子,A玩家占据了一道门的门口,假设这道门很窄只允许一名玩家通过,那别的玩家能通过这道门吗?
答案是,要看碰撞体积的规则。
如果玩家A、B是有碰撞体积的,那过不去。
因为A、B两位玩家的碰撞体积不允许重叠,如果A占据了门口,那B就不能入侵门口这个空间,于是就不能过门。
但假设B学会了某技能,可以让自己碰撞体积变成零,那他就可以无视A占据的门口,直接穿过去。
零和任意碰撞体积都不会发生空间重叠。
大多数的网络游戏,玩家的碰撞体积都是零,这样玩家们不会互相影响。
但是,英纳瑞作为一款大型的玩家战争网游,是有碰撞体积的概念的。
系统设定,在不同性质的区域,执行不同的碰撞体积规则。
主城这种和平区域,玩家碰撞体积为零,这样就不会发生堵门这种事件了。
PvE副本内,玩家碰撞体积为零。
各新手位面,玩家碰撞体积为零,这算是对新手的福利。
其它所有的区域,玩家都是有实打实的碰撞体积的,既无法重叠。
生命之手要塞,并不在新手位面上,要塞外的地图属于“一般区域”,执行正常碰撞体积规则。
于是就上演了一幕人挤人的闹剧。
在几天前的试探中,才一百多人,当时蓝色大海他们完全没有想到这个碰撞体积的问题。
现在人数上升到万人,碰撞体积一下子成了最棘手的问题。
这一点,也侧面证明了,轩辕神话公会确实有暴发户的特征。
如果是超级公会,作战参谋部经验丰富,或许就会有人提出这一点。
但是蓝色大海他们之前玩过的几款网络游戏,碰撞体积都是零,他们从来就没有玩家还会撞玩家的概念。
今天一下子就傻眼了,还好蓝色大海处乱不惊,临时想出了先后进场的办法。
不过场面还是挺混乱的,100个团如何行军,如何站位,事先都没有预案。
就这样,乱哄哄的进入了Boss占据的区域。
已经可以看到无头骑士尤尔娜高大的身影了。
蓝色大海一挥手,“外围团,向四周分散,先把周围的小怪清干净。”
“1、、团准备,小怪清理干净后,我们就进场。”
“其他人都在外面看,情报部做好录像工作。”
“各团队各就各位,我们准备第一次演练了!”(未完待续)