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定义比赛的规则。
比赛组织者可以将那些他认为影响PvP公平的元素去除,建立一个相对公平的PvP比赛。
叶楚楚的前世里,英纳瑞里有两个最著名的PvP比赛组织。
一个叫“英纳瑞竞技联盟”,另一个叫“英纳瑞公平联盟”。
前者简称ICA,后者简称IFA。
这两大比赛组织,背后都是新媒体背景的大资本。
使用一整套成熟的制度,ICA和IFA每季有联赛,年底有季后赛,还组织表演性质的两大联盟对抗赛。
在赛事中脱颖而出的玩家和玩家团队,会被包装成现实世界的大明星。
有巡演、有代言,有条件的还会向影、视、歌发展,成为真正的国民级大明星。
说到这里,必须提一句,叶楚楚的偶像之一“风继续吹”,就是出自ICA。
他是某次季度比赛的黑马冠军,然后一路被包装成了“宠妹狂魔”。
从某种角度说,叶楚楚也是被这套成熟造星系统毒害的无知少女。
ICA和IFA实现竞技PvP公平的方法,说出来很简单,就是传统体育赛事里那种分级制度。
玩家个体之间不是不公平吗?
没关系,给你们分级!
以个人赛为例,按游戏中的综合评分分段。
事实证明,综合评分是挺靠谱的,至少在中低分段很靠谱。
至于最顶尖的那些玩家,实现公平是完全不可能的。
没关系,搞一个“无差别级”就可以了!
事实上,这个“无差别级”是最火爆的一项分赛事,吃瓜群主爱死了这项比赛。
无他,这项赛事里面,意外实在是太多了。
英纳瑞里的内容太丰富了,神级技能再强,也有人能找出各种稀奇古怪的东西来克制。
叶楚楚粉英姿飒爽女神也是有道理的,她常年称霸IFA的无差别级个人赛,这已经不能用“传奇”两个字来形容了。
即使是英女神拒绝成为明星,从不理会IFA抛过来的各种诱惑,她也成为了事实上的国民女神。
相对于PvP大赛,魔法卡牌大赛就差远了。
官方虽然也提供了玩家自发组织魔法卡牌大赛的平台,前世里也确实有IMI这样的专攻魔法卡牌比赛的组织。
奈何魔法卡牌太难了,领悟卡牌又需要花费大量的精力。
被各种PvP、PvE和其他游戏元素吸引的玩家,哪有那么多时间。
因此,似乎是官方力推的魔法卡牌,却始终流行不起来,甚至连形容为“不温不火”都很困难。
连带着遭殃的还有塔防系统,作为魔法卡牌的一体两面,魔法卡牌都火不起来,塔防系统就更冷门了。
叶楚楚自然是不会犯傻的。
连官方都力推的东西,怎么可能没好东西呢?
无论她前世的一些知识,还是小金的资料库,都明明白白的告诉她,别看现在没什么好东西,将来里面可是埋藏着无数的珍宝的!
现在似乎所有的魔法卡牌,都是通过游戏中各种元素领悟来的。
那谁告诉你,这种领悟一定是这个方向的呢?
有没有可能,存在另一种方向呢?
魔法卡牌可以当游戏技能用?或者当消耗品?(未完待续)