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战斗力更强的组合想要打架,必须让对方有不得不来接战的理由,比如关键的小龙、男爵,或者会影响整体局势的防御塔。
没有这些东西,求战就是一件不太现实的事。
本场比赛,第一条小龙的属性是风。
非常和平。
和平到厂长和香锅都不愿意浪费状态去拿。
短时间内,卢锡安和酒桶组合也没有拆塔或者越塔的能力。
只能先进行发育。
好在,小明在下路找到了一个机会,使用老牛W技能【野蛮冲撞】锁定阿水的小炮。
突进过程中,稍作等待。
过了大概0.3秒,才按Q技能【大地粉碎】。
之所以这样操作,是因为小炮W【火箭跳跃】分为蓄力和起跳两个阶段。
蓄力的时候不受控制影响,无论是沉默、眩晕、定身,包括优先级非常高的击飞,都无法影响小炮后续动作。
起跳之后,才会被强制位移类的控制‘扯’下来。
但细节并不容易分辨。
视觉效果好像是阿水出现了失误。
“JackeyLove想用W躲老牛二连,结果失败了,被UZI的女警打了一整套伤害,必须要回去补状态。”
“损失有一点大。”
“因为UZI一直在压制,JackeyLove回城会亏一大波兵。”
“Meiko想帮忙卡线,但只能往旁边拉一拉,不敢硬顶,没有太好的效果。”米勒解说战况。
“小炮前期的射程还是太短了。”娃娃摇摇头。
很多人觉得,AD是长手,老牛是近战,AD英雄在对线阶段,应该保持在老牛二连的范围外。
其实不是的。
做一个换算就很容易理解。
老牛W技能范围是650码,和女警攻击距离相同。
有AD英雄敢说在对线期间不被女警点到么?
没有吧?
既然能被女警点到,自然存在被老牛二连先手的可能,不存在百分百安全的情况。
6分45秒。
中单先后升到六级。
MLXG卡视野E闪先手,在兵堆中撞到了辛德拉!
小虎提前使用大招【圣枪洗礼】,在短暂的控制时间中,压下了Socut小半条生命值。
E点点,Q点点!
闪现躲开推球,向前追击,再来个W点点!
一套爆发将Scout送回泉水,吹响了反击的号角。
然而……
当导播将屏蔽了绝大部分信息的战斗镜头,切换成包含分数、经济、人头对比,以及数据面板的常规画面时。
解说和观众发现,上路补刀已经打成了59比23……
回章说:
滑板鞋的强势不在于保香炉怪,在于秒香炉怪和滚雪球能力。
一些人觉得滑板鞋的作用是保护,应该是听了S7赛季RNG打G2的语音(传播最广),多次在团战的时候喊集火辅助,加上和SKT打的时候门牙塔前大树优先捆路路,并听了德云色的分析,以为辅助是第一目标。
实际上那是辅助落单,或者吃到了控制,或者就在脸上,或者没有自保技能(闪现在CD)。
无论什么位置,出现这样的情况,都会被集火。
包括已经交过全套技能不如超级兵的皇子。
原因是有必杀的把握。
不是因为什么辅助死了AD战斗力减半。
香炉没削弱的时候接近一个大件提升,削弱之后只是半个大件,起不到那么大的效果。
……
可以找一下2017夏季赛有香炉的英雄麦克疯,以及MLXG皇子在世界赛阶段的突进目标。
在有选择的情况下,AD永远是第一优先级。
这种不是说XX职业选手强弱的问题,可以按照大家想法去写,是整个版本包括所有队伍的侧重,涉及Ban/Pick以及团战具体打法,必须要解释清楚。
想想看。
你秒我家路路,我秒你家小炮,后续团战谁能赢?
再举个形象一点的例子。
香炉再强,也只相当于颗粒或者螺纹橡胶套,要有柱状物作为依托。
单独一个橡胶套,什么用都没有……