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‘愿薪王与太阳同在!’
在激烈的战斗之后,巨人王尤姆的身躯套下,精疲力尽的洋葱骑士就地坐下,似乎回到了当初第一次跟灰烬并肩作战击溃火焰恶魔时的场景一样。
‘真是不好意思啊!总是让你救我一命。’
‘不过,也多谢你了,多亏有你,我才能履行我自己的承诺。’
‘好了,最后一起举杯吧。’
洋葱骑士再一次给了灰烬一杯他自己酿造的美酒,举杯共饮。
‘愿你的勇气与使命,以及我的老朋友尤姆,与太阳同在!’
‘好了,我要小睡一会儿,庆功宴之后一定要这么做啊!’
‘吾友啊……愿你平安达成使命。’
两个人因为不同的原因在旅途中结识,洋葱骑士的使命已经完成了。
灰烬还要继续履行自己的使命。
坐在那里的洋葱骑士低着脑袋。
可这一次洋葱骑士却并没有如同之前那样发出睡觉的鼾声。
直到玩家走远后,一声不知道什么东西倒地的沉闷响声才传入了耳中。
所有的玩家都明白接下来的旅途中,再也见不到洋葱骑士了。
………………
可以说游戏里面有太多太多让玩家们记忆深刻的角色了。
传火祭祀场中不断散播负面思想的灰心哥,曾经法兰不死队的一员,但在玩家不断的完成了在他看来不可能完成的挑战后,他终于不再灰心而是决定继承不死队的意志。
他不再寻求剑法转而去追求龙的力量,杀穿了古龙顶的他获得了命运的二分之一光辉龙石,并最终在他与队友一起奋斗的地方法兰灵庙画上句号。
重新拿起大剑的灰心哥带着全队不死人的原素瓶,与灰烬进行了一场龙石争夺战,胜者拥有古龙的力量而败者沉眠。
还有圣女,肩负着成为传火女的使命,如果接触到了黑暗典字圣典的话她就会丧失理智,最后只能被黑暗侵蚀。
可如果她没有学习到黑暗典字圣典,最后真的成为防火女,却也只会变成一个只懂得给玩家升级的机器,在满布防火女尸体的塔里孤独地等死。
而守护她的骑士伊果也会觉得自己守护的使命已经了结,先去猎龙铠甲那边画了白符偿还灰烬的人情,并最终回到圣女最开始的地牢中自杀。
英雄古达、无名王者、双王子……不管是BOSS还是NPC,每个人都有各自背后的故事。
但这些故事也都是绝望的。
无论怎么做,最后得到的都只有悲剧。
如同游戏的名字一样《黑暗之魂》,了解的越多越感觉这个世界是如此的黑暗。
原本大多数的玩家都认为最后继续传递火焰,这才是正统的结局。
因为无论是之前游戏上线前陈旭的官博,还是宣传预告片都是表明,游戏的主题是传火。
可随着玩家越来越了解游戏的内容,并且除了传火之外的另外三个结局也被玩家一一发现。
分别是灭火结局,让整个世界陷入黑暗。
盗火结局,灭火结局的过程中攻击防火女,将快要熄灭的余烬夺过。
游魂之王结局,拯救出隆道尔的巡礼者之后,他会为玩家牵引出身上潜藏着的黑暗力量,走这一条路的玩家最终会凑齐八个黑暗之环,于结局吞噬火焰,成为游魂之王。
传火到底是不是正确的选择,这也成为了玩家们主要争论的话题了。
四个结局每一种都有各自的玩家支持。
传火结局的玩家认为,传火就是传递希望之火,当火焰熄灭之后世界陷入黑暗到处都是幽魂,这样绝望的世界怎么可能是正确的?
而认为灭火结局的玩家,则认为传火就是一个阴谋,而且就如同防火女小姐姐说的一样,总有一天在黑暗中一定还会有新的火焰出现,加上最后能够跟防火女小姐姐一起双宿双飞,世界黑暗就黑暗吧!
当然也有认为游魂之王才应该是真正的结局。
甚至包括盗火的结局,也有不少玩家认为这才是真正的结局。
至于原因的话非常简单。
毕竟这一个结局里面所说的灰烬渴望余火,这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。
那就是这个结局最后可是有旁白配音的好伐!
不过不管怎样,《黑暗之魂》的剧情是碎片式的,是开放式的。
所以一千个人眼里面就有一千个哈姆雷特,每个玩家都有各自认为正确的解释。
已经通关了的玩家,越来越多就如同考古学家一样,钻研着《黑暗之魂》里面的内容。
希望能够挖掘出更可信的证据,以此来证明自己的观点才是正确的。
尽管陈旭没有推出魂一的内容,但在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这背后是一个怎样的史诗剧情了。
挖掘的越多,越是让玩家感慨。
一开始的受苦,这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。
显然所谓的‘受苦’‘硬核’‘高难度’这些并不能够完整的概括《黑暗之魂》这款游戏。
它有比这更迷人的地方。