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S的利器。
同时为了优化玩家的体验,《怪物猎人:世界》中的猎人,无论从多高的地方掉落。
都是不会受到伤害的,这一点比起不死人来说,可要牛逼大发了。
同时引用了AI技术,让游戏中的BOSS更加的灵活生动。
这就导致玩家每一次战斗的地点,都可能会是不同的地理环境。
更多的还是要摸清楚怪物的攻击方式,然后用自己的操作跟智慧去解决。
听着陈旭的话,众人也是露出了恍然大悟的表情。
这样来看的话,《怪物猎人:世界》的确要比之前的黑魂人性化不少啊。
只不过随着陈旭往后面开始讲解,众人的表情就慢慢变了。
一开始陈旭也简单的介绍着游戏里的怪物,温顺不会主动攻击的草食龙、以及大凶贼龙还有跟鸵鸟一样拿着石头的搔鸟。
这些并没有什么特别的地方,可后面这是什么情况?
拥有雷电力量的飞雷龙、体型庞大无比凶残的蛮颚龙、敏捷无比还带毒的惨爪龙。
画风突然就感觉不对了啊!
更别提后面的角龙、雄火龙,雌火龙以及灭尽龙这些了。
尽管没有看到相应的数值,可光看这介绍就足够让人发憷了。
等到陈旭将概念设计稿讲解完毕,会议室中大家陷入了寂静。
现在所有人都明白了《怪物猎人:世界》的特点。
的确,这游戏真的跟《黑暗之魂》真的完全不一样。
这《黑暗之魂》就跟你去洗脚城,服务员给你端来了一盆滚烫的开水,你伸脚一探。
哎呀!好烫!我不洗了!
而《怪物猎人:世界》的话,则是一盆温水,你伸脚一探。
哎呀好舒服!就13号技师了,这个号码好!到时候给我好好捏一捏,二维码呢?扫码!
可伴随着玩家们来到蛮颚龙、见到惨爪龙、以及面对角龙的时候。
整个游戏的难度骤然就往上面提升了一个档次,这就相当于拿着开水往温水里面加了。
水温不知不觉的就热起来了。
而到后面的雌火龙、初见灭尽龙、炎王龙、这些古龙时。
这开水已经全倒进去了,烫脚!于此同时13号技师也进来了,跟你想象中的小姐姐完全不同,反而是一个五大三粗的壮汉。
捏脚是吧?闭上眼睛好好感受!
“陈总,这个难度会不会太高了?”秦毅委婉的提出建议。
“怎么会?难度曲线相当合理,而且之前的《黑暗之魂》不是一直有玩家说什么希望能循序渐进一些么?你看我这不是吸取了教训,你看怪物安排从一开始的草食龙、大凶贼龙再到后面的蛮颚龙跟角龙,这都是循序渐进的。”
“而且游戏里面玩家可是有三次机会的,只有猫车三次才算狩猎失败,甚至还有随从艾露猫,多亲民的设定。”
“都是为了玩家啊!”陈旭感慨万分。
“另外遇到打不过的怪,游戏里面还可以呼朋引伴,大家一起攻略怪物,这难度是不是一下就降低了?”
听着陈旭的话,沉默不语。
说的好有道理,完全不知道该怎么反驳。