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听着耳机里略带伤感的BGM,张义长长的呼出了一口气。
没有如同以前一样选择立刻退出游戏,因为此时此刻的张义心情还没有完全平复下来。
成功的杀死了马卡洛夫,游戏的剧情也已经通关了。
可这个时候他完全没有如同以前一样,打通了一款游戏而感觉到喜悦。
因为一个个跟他曾经在游戏里并肩作战的战友,都已经回不来了。
肥皂、小强、幽灵…………
回想着游戏中的经历,这一瞬间张义的内心有一些复杂。
这还是他第一次打完游戏,有这样奇怪的一种感觉。
看着结束的制作人名单列表,张义知道现代战争的故事已经结束了。
可整个故事却还有太多值得去思考的地方了。
每个角色,都有着自己的一个结局。
《使命召唤:现代战争》就是如同电影一样,一个单程线性的结局。
没有如同《黑暗之魂》那样给予什么多结局。
就如同是电影一样。
《使命召唤:现代战争》只是单纯的讲好了一个故事。
在这场故事里面没有绝对的主角,肥皂、小强、都不是这一场战争的主角,包括普莱斯他活到了最后,见证了这一场战争的开始与结束,可他也不是主角。
但在这一场战争里面每个人又都是主角,肥皂、小强、游骑兵团还有所有丧生的士兵,无论是哪个国家的。
有太多想要感慨的东西,但却无从说起。
唯一能够让张义肯定的,那就是《使命召唤:现代战争》毫无疑问是一款真正的神作。
整个《使命召唤:现代战争》的通关游戏流程,大约在22小时左右。
大多数以线性剧情为主的3A游戏,其一个剧情流程都是这个时间,当然如果选择最简单的难度,什么关卡都直接莽过去。
但对于张义来说,却感觉过去了很久。
整个游戏的剧情,遍布欧亚多国,故事从白令海峡开始到阿拉伯结束。
期间的场景也各个不同,有城市、有热带雨林、有小镇、有雪山。
仔细回想这一路上的战友,都是让张义无尽感慨。
“最终也只有普莱斯队长一个活下来了啊。”
从游戏里面退出,张义发出了自己的一个感慨。
SAS到141特战队。
终究还是只剩下了普莱斯队长一个人。
不仅仅是张义感慨万分。
所有体验过了《使命召唤:现代战争》的玩家,都是这样的一个感觉。
从一开始被震撼人心的战争场面所吸引。
可随着剧情的推进,国际复杂的形势。
还有各种野心家的阴谋。
以及141特战队跟其他部队英勇战士的牺牲。
都是让无数玩家泪目。
所有的玩家,无一例外都被游戏的剧情所感染了。
甚至在最后看见普莱斯队长用颤抖的手,点燃雪茄的那一幕。
无数玩家的眼眶都有一些湿润,这是只有玩过现代战争的玩家们,才能够感受到的一种情感。
而这样的一个情感也只有游戏这种区别于书籍、影视,真正让玩家代入到故事跟角色产生互动的艺术载体才能够做到。
在讲述故事的时候,玩家操纵着游戏中的主角,跟周围的角色进行对话进行互动。
这样产生的一个代入感将会更加的强烈。
这也是为什么很多人称呼为电子游戏是... -->>
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