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何育华长远的规划,并不是单纯让游戏人才培育班,只是成为台湾游戏产业的摇篮而已,更是希望成为台湾游戏产业的推手,让台湾的游戏业,能够更进一步。目前期望能追上日本,将来更希望,能够越平行空间的南韩。如今,只有迈出小小地一步。网路游戏正是何育华当初的目标。
在平行空间中的台湾,此时的游戏产业水平,与世界,美、日两国,都有差距。比方说,台湾没有能力自行研究游戏引擎,大多是用买得。在美术和创意上,都与离国际水准一段距离。
虽然这个时空中,何育华将史克威尔移来台湾,还大力招募日本的美术、程式、企划方面的专才,但是大多数人还是留在史克威尔,无他,因为薪水高,台湾的游戏公司,没有那麽多的本前来高薪招募那些人材,所以,史克威尔的存在,对台湾的游戏水准提昇没有太大帮助,了不起就是有现成的游戏引擎可买。
但这种情况很快就会改变的,那批游戏人才培训班的成员,虽然一部份被史克威尔留下,还是有很多人被各游戏公司招募去。何育华相信,有了这批人才,加上自己未来引导,台湾的游戏产业一定会走得比更快、更远、更好。
他只需要做出引导,这批人才都是从史克威尔出来的,相当於同一个学校出来的。虽然际遇各有不同,但是何育华只要放出一些消息,让他们跟随,相信很快就可以引领潮流。就算他们不跟随,只要他分出去那一批的独立的小游戏公司跟随,整各风潮就可以带起来了。
何育华打算将平行空间内那些据代表性的网路游戏抢先做出来,像是曾经风靡中国大6传奇啦,或是台湾很盛行的天堂,还有Q板人物类的石器时代。未来还会将那种休闲类型的游戏,网页类型的都做出来。当然了,魔兽世界还是留给暴风雪吧。
到时候,台湾的游戏公司近水楼台,跟着模仿。很快就可以将某种类型充斥市场,在别人还没有反应过来之前,迅的赚进大把钞票。
这是很有可能的,台湾目前水平比不上美、日,但是比起南韩,那绝对是出八条街。不是没有台湾的游戏公司引进南韩的游戏,结果就是三套一百都没人要买,美术差、Bug多,游戏性低…。
拿曾经风靡一时的天堂来说,整各游戏设定上,就是很简陋…喝红蓝水补血和mp,真实的人类有可能这样搞吗?就算是游戏,这样的设定也是无聊死了。哪一个美、日游戏这样搞过,魔兽争霸都还知道要用圣骑士补血,要耗法力值,魔兽争霸还是比天堂早很多年的游戏。
棒子那样还叫补血吗?就只是不同的血条而已。这样做最简单,何育华这个当初学过半年程式设计的半吊子,你要他写一个用魔兽圣骑士补血的程式他还写不出来,棒子那种,绝对没问题。
天堂画面也差,棒子的美术不过关,还有就是攻击,还不行自动攻击,要自己一直按按按。没办法,高丽棒子的技术就到那而已。自动攻击你还要计算人物攻,自己一直按,根本不用。同样,计算人物攻麻烦,要兼顾各种平衡,自己连点,会写程式的都知道该怎麽做。
如此简陋的设计,低劣的技术,差劲的美工,都可以为棒子赚上大把钞票,所以网路游戏,抓住玩家的胃口最重要,技术和画面这样的逊的南韩都可以追上台湾,未来还会追上美、日,在世界游戏产业占有重要的位置,何育华相信,台湾把握机会,没有理由追不上美、日。
而且,何育华为了赶上世界水平,在原先的游戏才培训基础上,还有两各新的计画,先他打算安排一些人才,进入美国被他收购的几个工作室,比方说暴风雪,西木,让他们在里面实习一段时间,薪资由他支出。
以他大股东的身份,安排一些不要钱的免费劳工,还美其名为了加快进度,这点不难办到。当然了,这些人都是签了长约的,免得他费了心血培养,最後便宜了别人。
第二点,他打算与国内的一些大专院校合作,开设相关的科系,专门学习如设计游戏的系所。正式的将游戏设计,列入大学的学科内。而师资方面,为了不让学校与业界脱轨,他会派遣现职的专业人才,担任大学讲师。学生毕业前,还可以到史克威尔学习。相信,这样双管齐下,绝对会为史克威尔和台湾的游戏产业注入活力,加台湾游戏产业的起飞。
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