第21章 China相关组织 (2/2)
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持有 着失去功能的\"竹简\"的少数成员以及大量的相关文献。随后异学会的残余成员被吸收进基金会,相关文件被归档以进行研究而竹简[数据删除]。
由于其历史性,中华异学会所留下的记录文文件主要以文言体书写,这些文档应交予异学会的前成员进行或协助解读。
“05议会”
概述:关于05这个组织或个人所知甚少,只知道其对基金会抱有较大敌意并会大量制造或引起Scp事件,其中有相当比例是针对Scp基金会。
该组织似乎具有入侵并篡改基金会数据库的能力。事实上\"05议会\"的命名源于他们在所有与其有关的Scp文档中都参入了落款为\"05-拉丁字母\"的留言,其风格像是在故意模仿来自o5级人员的指示。
其他几位本来坚持保持神秘感,这样会更像o5一点;不过最后我们一致同意(在我的坚持下)知晓我们的存在对于整个故事而言是必须的,至少现在可以说我们是你们的影子\/平行副本\/幻觉\/理念原型,也将会是你们的终结者\/归宿\/掘墓人\/永远的敌人。
我们一致同意故事应当合理而精彩。请拭目以待接下来的剧情。
- 05-t,此处\"t\"代表\"truth\"
ob传媒
概述:ob传媒是一个具有异常性质、对外呈传媒公司或产品代理机构运作的同行组织。虽然基金会未与ob传媒相关成员有过直接遭遇记录,但据目前已收容的相关Scp项目推断,该组织疑似一间为异常产品寻找潜在客户或进行推广销售、但本身并不生产异常产品的庞大公司。
ob传媒具有潜在的“跨宇宙”性质,似乎拥有多位决策者。决策者对该组织本身的定位并不一致且存在分歧,甚至连对组织本身的命名意见也不尽相同。这似乎导致了ob传媒有着多个不同的名字,目前记录到的名字随每一次该组织出现而有不同。为规范基金会本身对该组织的描述,通称其为“ob传媒”。
根据目前已知情报推断,ob传媒的决策者们可能来自不同位面、由多位不明异常实体组成,关于其更多的相关信息应得到进一步关注。
已知与ob传媒相关的Scp项目或多或少皆带有针对人类的不明恶意,尚未明确这是由于其在推广产品时因策略性失误导致抑或是出于其它目的。不过可以确定与ob传媒相关的异常项目往往具有某种讽刺消费及娱乐的意图。
LEttERS娱乐
概述:LEttERS娱乐的业务范围覆盖多个游戏平台,如pc、主机、街机、掌机、移动端和实体游戏。
该组织制作的异常产品通常对人类没有恶意,但是由于其异常的游戏制作理念和异常特性,有时可能引发严重的后果。
该组织的异常项目在特定情况下可能极为有效的帮助收容,采购LEttERS娱乐产品并使其在mtF服役的提案已提交审议。
该组织拥有多个独立的游戏工作室,每个工作室的游戏理念都不尽相同,尽管存在一定程度上的理念差异,LEttERS娱乐的产品的共同特点是对现实产生某种程度的影响。
目前收集到的情报显示,各个工作室之间的关系并不和睦,曾发现工作室之间出现“恶意竞争”行为。
卷袖俱乐部
概述:卷袖俱乐部是一个对外伪装作公益组织或犯罪工具提供商的松散团体。
成员主要构成与人数尚未明确,但已知有刻意误导各方对其认知的行为且内部或有争斗。当前收容的相关Scp项目主要是以交易等方式流通至常态社会下的具异常物品、和成员针对某样事物所制造的人体影响类异常。
该组织会动用异常以手段偏激甚至残暴的方式试图打击违法犯罪等行为。据外勤特工所获情报,该组织主要据点位于各中国异常社区所在地,成员间多以网络渠道沟通,无可用于识别的一致特征。自其他相关组织处获取的部分资料表明其与亚洲地区部分相关组织存在着密切联系,不排除有某些相关组织在为其提供资源、或其成员本身是其他相关组织成员的可能。
因该组织道德层面的问题,异常社区中各个体与团体对其的看法皆不尽相同,有关该组织各类行为的话题往往会引起争论。当下在异常社区中对该组织有两种传言:一是该组织是把以暴制暴视作娱乐活动的私人性质俱乐部,将有共同目标与喜好的个体聚集于一处以高姿态观察受他们影响的犯罪者并以此取乐;二是该组织实际上是由异常社区的青少年所构成的另类“公益组织”,因尚不成熟且缺乏实际道德观念,故而通过暴力打击犯罪分子的方式试图达成所希望的“公益目标”。这些情报或许具有伪造成分,刻意呈现这类形象的可能亦难以排除。目前尚未明确该组织所有行为真实的最终目的。