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是兑换比率,金皮克兑换银洛克是1兑50的比例,而银洛克与铜居克之间是1兑200的比例,偶尔还会有些浮动。
“难不成财富之神三兄弟还是股份制的不成,手里的持股数还会变动?”潼浊刚开始的时候还觉得系统的恶搞有点太不像话了,哪个设计师脑子进水了,设计成百进制或者十进制的不更方便算吗?
财富之神的教会更是个大恶搞设定,如果向教会募捐得选择募捐的教派,在同一个圣堂中供奉的三兄弟居然还有不同的教派,而且似乎是要稳定货币流通数额和货币兑换比例、顺带增加自己的持股份额一样,三兄弟居然不接受以自己名字命名的货币。如果向皮克教派募捐,就必须捐银洛克或者铜居克。而洛克教派不接受募捐银洛克,居克教派不接受募捐铜居克……
所以穷人从不向居克教派募捐,因为没有钱。
不捐不就行了吗?当然可以,但是向财富之神教会募捐可以减税的,募捐金额越大,减税比例越高。系统大神更牛的地方就在于,玩家也得交税,而且还不是系统直接从玩家口袋里面扣的,必须亲自到税务部门去申报缴纳。
“收入是税后的吗?”潼浊问梅丽,“税前的话还得自己去申报,太麻烦了。”
“是税后的,完税证明会由中介处提供,已经计算了税金扣除的。”
潼浊烦死了这个设定,别人不知道,他自己的储物袋里面有一大摞完税证明,家政服务是按次收税的,而且每年年末必须去税务机构提交整年的完税证明以供核实,他又不像其他玩家一样可以私底下交易物资,根本没得偷税,每次都得老老实实申报,要不然会被税务机关通缉。
“那就行,一天能有一个银洛克的收入也很不错了。”潼浊一听收入是税后的,爽快地就答应了。
“就知道你会接受。这种力气活也就是像你这样的神奇之人喜欢了,做我们这行的多数都是女孩子,男的都只做个兼职,还没有年轻人肯干。年轻男人们都去接那些收入更高的活计了,有资质的都去当冒险者了。说真的,每次我看到你都很羡慕,你们神奇之人居然不会老。”梅丽女士感慨道,“我认识你的时候,我还是梅丽小姐呢,现在都是梅丽阿姨了。”
游戏里的npc居然会变老,还会因为年龄和疾病去世。有些与npc结成好友的玩家还为此伤心不已。
“这得多大的服务机组,才能把一个游戏弄得跟真实的世界一样啊,这数据运算和储存到底是怎么做到的。”玩家们曾经在飞雪国际的游戏论坛里提问,得到的回答就两个字:保密。
潼浊作为一个资历十五年的老家政,报酬是预支的。中介处也不怕他拿了报酬不去波尔家干活,反正到时候可以跟客户核实,需要追缴的话还可以向城市警察部门申请。
“好想拿着报酬就跑掉算了,这设定真绝,npc还有警察处理公务。”潼浊走在去波尔男爵家的路上,一边把刚拿到手的银洛克往天上丢着玩,一边还吐槽游戏设计师浪费计算机资源。