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得不断地讨好单位里的老员工,就为了从他们手中掏出一点点干货的时候,你可曾会想起来,你上学的时候,老师们曾经详细地讲过这部分的东西,只是你没有听?
设计师们可能煞费一番苦心,想要扭正玩家们一个个拽的要上天的心态,规画了一条从底层做起的游戏路线。但是估计没想到玩家们会顶着艰难困苦,走出来了另外一条路。
而为玩家们精心设计的维度空间这种新型副本,由于玩家们的游戏方式没有按照设计师们的规划来,攻略副本的事情,对于现在的玩家们来说,还是件很困难的事情。
是的,维度空间对于玩家们来说,基本都是噩梦。能够穿越维度裂缝的魔物,肉体必须经过魔力的强化洗礼,达到相当于人类中级职业者的水平才行。所以,从维度空间游荡到苏亚星上的魔物,最低都是中阶,很多还是高阶。
游戏最早的那几年,玩家们遇到魔物的话,基本上的结局就是团灭。
没有办法,设计师们的思路,是让玩家们从生活职业出发,安全轻松地赚取资金之余,还能跟NPC拉近感情,便于自己职业发展。游戏中二十五年,时间足够有人达到高级职业等级了。
是人都知道,站在巨人的肩膀上出发,自然看得更远,走得更快。
但是知道并不等于能做到。玩家们没走这条路,他们都顶着艰辛,跑去野外采集,然后回来被NPC剥削,千辛万苦赚钱之后发现从NPC手里获得技能,不光需要钱,还得打感情牌。
若不是五倍的时间拉长,这游戏早就倒闭了。
等到玩家终于有能力攻略魔物了,越过维度裂缝之后的玩家们才发现,裂缝之后是更大的噩梦。魔物们并非是在自己的世界积累了足够的能力才去苏亚星闯荡江湖的,他们只是不小心跨越了维度裂缝而已。
“副本”里面,有更多的更高级别的魔物。
所以到现在,玩家们也只敢把发现的维度裂缝圈起来,等着零星魔物的出现。敢去攻略副本的,基本都是铩羽而归,除非运气好,遇到的维度空间里魔物的等级都比较低。
人海战术用命去填,在这个游戏里面是行不通的。死亡的惩罚太大了。对于玩家来说,掉一个职业等级,就意味着大量的努力白费了,更别说身上用辛苦钱换来的装备有可能收不回来。这些都是用时间换来的,而时间可是宝贵的。
在其他游戏里,玩家基本上只会掉本级经验,经验掉光了就卡在这一级了。哪怕升级需要海量的经验,玩家也能够接受死亡的代价。大家都喜欢卡着等级用命去耗超级怪兽。
但是在《零世界》里,死亡的代价是人物等级和职业等级一起掉,还会直接把尸体留在原地,附带全身的装备。玩家是光溜溜地从自己设定的重生点中复活的,身上连块布都没有。建立好角色进入游戏之前,会有游戏助手提醒玩家不可以在公共场合设置复活点的。
光屁股出现在大街上,会被治安警察抓去坐牢的,虽然这样能够免费获得一件衣服。
玩家如果没有设定好初始复活点的话,系统会直接帮玩家设定在一些没有人的小巷子里面,或者是公共浴室,甚至有可能在公共厕所里。
《零世界》的玩家们都无比惜命,除了碰上特别倒霉的事情,一般情况下都不会轻易涉险的。故而《零世界》也是秩序最好的网络游戏,玩家们都在克制,不会轻易开启战端。
别的游戏中常见的两个玩家”你瞅谁“、“瞅你咋地”相互问候之后立刻抽出刀剑来分个你死我活的事情,《零世界》中根本不会发生。
游戏设计师给公会的高层出了个大难题。以往的游戏公会,高层们意气风发,用海量的人命去攻略副本,击败高级怪物,然后不要脸地把战利品收入自己囊中,给公会的成员发点屁用没有的贡献值。《零世界》中的公会高层却得小心翼翼,生怕一个不错误决定就让公会流失大量的主战人员。
让公会成员们拿命去拼?趁早打消这种念头吧。设计师们估计在通过这种游戏方式,教育大家怎么做一个成功的老板。
枷如果选对了法术,团灭了那一帮散布谣言的玩家的话,估计现在都不用逃亡了。团灭这种事情,可能会直接崩解掉一个公会。
东方羽如果知道枷是失误了,说不定还要感谢枷,否则的话百多名公会骨干全部死一次,他估计就不想活了。
哪会有现在这种事情,枷和杰森现在一边逃亡还得一边留意那道神秘的维度裂缝到底在什么地方。
皮克指明了方向,看来只要向西前进,应该就能遇到这条维度裂缝了。
但是枷和杰森却不认为这是一件简单的事情,如果这条维度裂缝那么容易被发现,怎么可能会被迪亚城的人判定在树精遗迹之中?
这证明了二十五年来,从未有人发现过这条维度裂缝的存在,也说明了它隐藏得多么深。
枷现在很希望那只逃掉的嘎啦贡出现在面前,魔物应该会知道这条隐秘的裂缝,到底藏在哪里。