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黎布里斯的呼”,枪尾上附魔的法阵,叫做“小黎布里斯的吸”。这两个法术都是辅助法术,没有直接的攻击效果。大黎布里斯是诅咒之神的名字,而小黎布里斯则是祝福之神的名字。
实际上两位神的名字都叫黎布里斯,但诅咒之神成神的年代比较早一些,所以按照年龄大小排行的习惯,NPC们把诅咒之神称为大黎布里斯,把祝福之神称为小黎布里斯。他们二人并非像财富之神一样是兄弟的关系,两位神灵并没有任何关系,只是恰巧都叫黎布里斯罢了。
但是不得不说这真的是太巧了,诅咒和祝福两个相反的法则,正好被两位名字都叫黎布里斯的神掌握在手中。枷已经见怪不怪了,这估计是设计师在设计这两位神的时候又犯病了,恶搞了一下。
游戏内容设计师每天的工作都很枯燥,所以时不时脑子开个大洞的事情司空见惯。不光是《零世界》的设计师喜欢恶搞,其他游戏的设计师也一样,只是没有《零世界》的设计师恶搞得这么离谱罢了。
《零世界》是个完全架空于现实的游戏。其他游戏都会或多或少地有一些神话、传说、历史的背景在其中出现,而《零世界》则是所有的东西几乎都是原创,所以设计师们可以更随便地开脑洞,不破坏游戏本身的运作和事件发展就可以了。
“大黎布里斯的呼”这个法术是个随机效果的诅咒法术,会让敌人随机沾染上一种负面状态。传说大黎布里斯每次呼出的空气,都伴随着一种诅咒散步人间。
“小黎布里斯的吸”则是随机效果的祝福法术,会给施术者或者是施术对象,带来一种增益效果。传说小黎布里斯每一次吸气,都会给自己带来一个祝福。
之所以用的是两个随机效果的辅助法术,是因为这两个法术,可以与元素精灵召唤术,组成一个新的复合法术。“大黎布里斯的吸”和元素精灵召唤术会组合成“元素精灵的诅咒”,而“小黎布里斯的吸“和元素精灵的召唤术会组合成“元素精灵的祝福”。根据召唤出来的元素精灵的不同,这两个法术的随机效果就会被转换成固定效果。
由42节脊椎骨组成的枪身,则是铭刻了21个元素精灵召唤阵,和21个不同属性的“虹光喷射”法术。原版的“虹光喷射”由于是个可以变换属性的法术,所以它如果要被铭刻在装备上的话,每个魔法阵只能够选择一种属性。绘制成卷轴也是一样的。
而“虹光喷射”虽然是个囊括了所有属性的射线法术,而且被称为“最强单体禁咒”,但是这个法术的咒语是非一般的拗口和长。正由于其可以随意转换属性的特性,施法咒语兼顾了太多的内容在里面。所以如果让法师自己施展“虹光喷射”的话,没等念完咒语法师估计就完蛋咯。
枷虽然能顶着魔力护盾念咒语,但是如果出手太慢的话,无敌也不见得就真的没有办法克制。施法的过程当中如果如果被打断了,魔力反噬会造成很严重的后果。魔力护盾是可以保护法师不受伤害,但是并不会保护法师不被击飞、不被击退,也不能保护法师免受灵魂系和精神系法术的攻击。
原版的“虹光喷射”使用的正确方法,应该是在空间装备里带上一大堆可以施展常用元素属性“虹光喷射”的魔法装备,这个法术咒语长而拗口,但是魔法阵却不是很复杂,因为每个法阵只能固定一种属性。
“虹光喷射”可以囊括所有的元素属性,因为只要更改激活语,这个法术就能够切换法术属性。但是实际上,激活语对应的元素精灵名字虽然有很多,但是很多元素精灵的属性却是重复的,以“亚力亚”和“杰尔杰”作为激活语,激活的都是土属性射线,没有什么不同。而且有一些元素射线的攻击力是非常弱的,比如风元素。
但是“虹光喷射”如果能配合元素精灵召唤术,就能够形成复合属性的射线术,比如在施展风系“虹光喷射”这种伤害力差强人意的射线术时,召唤了雷系精灵来配合,那么伤害力不但能提高,还能够保留风系射线的击退属性。枷研究之后发现,这种组合理论成功的可能性是极大的。
“枷的生日蜡烛”就是一个大冒险的尝试,如果成功的话,这一把长枪型法杖,会有1个恒定的随机诅咒术、1个恒定的随机祝福术、21个恒定的“虹光喷射”术,21个恒定的“元素精灵召唤术”,以及44040150种复合射线术,以及同样数量的诅咒术与祝福术。
加上魔法阵“元素精灵的乐园”,那么这把枪上面恒定的法术,达到了恐怖的132120495个。
神器也比不上吧?枷这个脑洞开得有点大,不知道能不能实现。
【作者题外话】:你们算得出来嘛,我为了算组合法术花了差不多半小时哈哈。要是我算不出来的话估计教组合的高中数学老师要杀过来找我了,她现在都是校长了。