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nbsp; 所有人都清楚,神经元中队拥有很多近战能力出『色』的机甲和机师,战狂者和风行者的数量比起一般的队伍来都要更多,其他拥有近战能力的机甲也占到了大多数,这样一支队伍如果能够冲到敌人的阵型之中,那将是灾难『性』的。
能不能冲进去。当冲进去的时候还剩下多少人,观众们最关注的莫过于这两个问题,而事实上,这场比赛的胜负关键,也就是这两个问题。
要说狂狮能在神经元接近之前搞定所有的敌人。没有人相信,要说神经元能够一人都不损失的情况下冲进敌阵,那也是不现实的,两支队伍之间并没有那么大的差距。
神经元中队开始冲锋,他们将所有的维和者和巡礼者一系的机甲放在最前面,后面是战狂者和风行者等一批准备冲进敌阵的近战队员,最后面才是火力压制的仲裁者。
狂狮中队就简单多了,他们并没有很多只有近战能力的机甲,所以此时将维和者放在最前面的同时,其余的火力压制队员全部都在盾牌后面开始倾泻火力。
狂狮的火力凶猛而准确,但神经元中队也不是菜鸟,前面的防御部队很好的挡住了大多数的攻击,冲锋的路程走完一半,神经元中队还没有出现阵亡队员。
照这个趋势下去,神经元中队将在前面的盾牌破碎之前冲到狂狮的面前,也就是说,他们还真的有可能全员存活的情况下完成冲锋。
就在有些观众开始产生这种想法的时候,狂狮中队开始了行动,他们在保持着现有阵型,在继续攻击的情况下,开始后退。
对于远程攻击强悍的玩家来说,放风筝这一打法并不陌生,不仅仅是在
狂狮中队开始后退,刚开始的时候速度还非常的慢,相比已经将速度加起来的神经元中队,他们后退的速度实在是太慢了,这样下去的话,被神经元中队追上只是时间问题,而且这个时间一定不会很长。
但是,随着距离的增加,启动时的速度也在不断的提升,终于在神经元中队的队员们接近到一百米的时候,狂狮后退的速度赶上了神经元前进的速度,如果能够保持住并且有效利用地形的话,那么单位时间内受伤害更多的神经元中队将会失败。
成功了!难上加难的集团放风筝居然成功了!观众们开始欢呼,这疑是一个值得欢呼的场景,但就在他们刚刚欢呼还没过五秒的时候,神经元中队也开始发生变化,前方的防御部队突然向两边分散,『露』出了后面的冲锋部队。
这是要干什么难道要直接冲锋就在观众们疑『惑』之际,神经元中队所有的冲锋队员同时开启了进器,冲向了狂狮中队的阵型。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投票、月票,。手机用户请到阅读
ps:今天没问题了,恢复两更
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