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者一系机甲著称的精英玩家队伍,血龙表现出了相当的傲气,同样以全员追迹者机甲对战,同时,这也是他们有意指点幽灵小队的一种表现。

    至于狂狮和神经元,就没有那么直接了,他们不像幽灵那样没有选择,也不像零零零那样毫压力,对手不强自身精气神保存不错,这两支队伍在之前的战斗中都经历了不小的消耗,而且他们对于彼此也非常的重视,因此作出调整,换还没有上场的队员上来对战也就成了必然。

    狂狮和神经元都是以仲裁者为主要精英,就算是要更换队员,这一点也是不会变的,两边仍然是以仲裁者为主,只不过,其他三系机甲的加入,让这两支最容易让观众们觉得头脑发热的队伍,增加了一点理智的印象。

    两边的战场上裁判一前一后按下了随机地形的按键,滚动的大屏幕上是何图像,一般的玩家根本看不清楚,也就经历过很多战斗的老玩家,能够凭借一闪而过的画面,简单的判断出是哪一张地图,但这也只限于最简单的那一部分,复杂地图,能够判断出基础地形就算是高手了。

    石林鬼城,标准重力,夜晚!

    血龙和幽灵的对战地图率先出炉,看到这张地图,观众们又是一阵欢呼,而场上的两支队伍也是非常满意,这是一张很适合于追迹者作战的地图,地形复杂规律,没有大片的开阔地带,易于隐藏,石柱的顶端还可以作为垫脚石和狙击点,再加上黑暗的环境,疑是追迹者的主场。

    这对于双方来说,能够发挥出最大的战斗力,而对于幽灵来说,也能够在这里学到尽可能多的东西,观众们也放下了心,不必担心如果在这场战斗中随机到简单地图,需要两支追迹者去正面决战的话,该是一副怎样的别扭场景。

    尽沙海,标准重力,黄昏!

    另一边的地形随机也在随后出现,尽沙海,算是普通沙漠战的延伸,在这里除了地形更广之外,还有几个特点,那就是沙丘都很巨大,沙子的流动速度很快,另外,还有一个最关键的特点,在这里会随机出现沙暴,并且这里的沙暴不仅是遮挡视线,对于身处其中的机甲还有杀伤效果。

    这张地图并不是第一次出现,虽然是为了电子竞技大赛设计的新地图,但在最初的决赛圈小队战第一轮的时候就已经暴露,之后更是成为众多玩家实验和训练的重点,因为在那场战斗中,甚至有好几台机甲都因为身处沙暴之中而被直接绞杀阵亡。

    两边的地图随机完成之后,比赛正式开始,四支队伍的全体队员冲进了赛场,很快,两个会场便出现了极大的不同,血龙和幽灵都是追迹者,他们的冲锋迅速而散乱,所有队员照着自己选定的路径飞快的前进,和队友之间看似没有任何的联系,但是仔细观察,却会发现所有人都可以迅速的支援附近的队友。[

    另一边的狂狮和神经元则又是另一幅场景,这一场他们都出动了侦察兵,所以开场之后没过多久,双方的追迹者侦察兵便脱离了大部队,向着场地中心冲去,而后面的大部队则再一次的分兵,速度较快的多面手巡礼者也脱离了大部队,冲到前面准备接应侦察兵,而其余的守护者和仲裁者则不紧不慢的走在最后。

    两边的战斗已经正式开始,从表面上来看,四支队伍都是按照自己的机型配置选择了最为常规的打法,但是所有人都明白,常规打法对于打到现在的队伍来说,绝对是不可能的,没有一两手对方不知道的隐藏能力,很难在激烈的比赛中脱颖而出。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)

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