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,所以很多队伍都根据自己的特点将某一系机甲的数量放得很高,而其他系的机甲,只是些许的点缀,甚至还有单系机甲的小队战。
凤凰和狂狮多次采用以仲裁者为主的阵容,魔鬼用过全员巡礼者,猎枪和血龙也经常将三十台追迹者派上场,幽灵和收割者干脆没得选就是全员追迹者,凤凰同样也是巡礼者占据所有上场机甲的大半,至于较为平衡的那些老牌职业公会,现在可是一个不剩。
除此之外,狂潮算是比较平衡的队伍了,但不得不说,狂潮的战斗中很少出现激烈的正面对抗,这样胜负不明却又难以掌握主动权的打法,狂潮基本不会采用,因此他们的每场战斗也基本上都有特别的针对性,经常出现某一系机甲占主导的情况。
因此,看到四系机甲齐全的常规正面对抗,观众们甚至有些不适应了,在普通观众看来,这样的对抗对于狂狮和神经元来说都是小儿科,是属于可以抛弃的东西,但对于顶尖级玩家来说,这样的对抗却多了一点返璞归真的意味,更加考验双方对于机甲的理解,更加注重基础。
守护者一系在前防御,仲裁者一系在后面火力压制,巡礼者一系在两翼辅助攻防,追迹者一系自由发挥,这样的场景在游戏初期的时候出现了数次,谁都没有想到,在电子竞技大赛决定小队战败者组决赛名额的战斗中,居然再次出现。
这样的战斗看重的就是基础,对于狂狮和神经元来说,谁的基础更好?这个问题的答案很简单,所有人都会选择狂狮,毕竟狂狮的队员们都是游戏开服的时候进入的第一批玩家,狂狮这支队伍也是游戏中第一波建立的独立部队。
而神经元就要逊色多了,这些队员进入游戏很晚,建立队伍也没有过多少时间,战斗方法起初的时候也非常的粗暴简单,要不是他们的天赋非凡,队长神经元的学习能力强悍的话,这就是一支普通的玩家队伍。
那么这场战斗中神经元是不是要吃点小亏呢?普通观众们冒出了这样的想法,不过很快,他们便知道自己想错了,基础确实很重要,论基础,神经元拍马也赶不上狂狮,但是,当实力强大到可以视基础的时候,结果就有些不同了。
因为基础不足,所以在交战的初期神经元便遭到了压制,四系机甲的基础配合对于狂狮来说就像是吃饭喝水那么简单,并没有过多的动作,他们便可以将这种配合发挥到极致,而神经元因为并不适应这样的战斗,所有最初他们的火力强度要低不少。
但是这种压制的时间很短,因为神经元虽然不清楚基础配合要怎样才能发挥出最大的战斗力,但是他们有着强悍的学习能力,有着强悍的个人实力,没有基础的反面,就是没有经验主义的束缚,在别人眼中有些不对的做法,在他们看来只是一种简单的尝试。
狂狮众人看到能够压制住神经元,都是一阵兴奋,想要就这样直到战斗结束,但是很快神经元便开始了行动,只见神经元中队里仲裁者、巡礼者和守护者三系机甲都是和狂狮一样的基础配合,但是那几台追迹者,却开始了其他行动,他们居然开始冲锋了。
基础配合中,当己方的人数占据优势的时候,确实可以用追迹者来进行包抄,以便取得更大的优势,但此刻,战斗才刚刚开始,现在就包抄,会被对方的追迹者拦下来,说不定还会被两翼辅助攻守的巡礼者攻击,实在不是明智之举。[
可就在众人这么想的时候,神经元中队的追迹者改变了方向,他们的目标不是包抄,而是正面冲阵。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)