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也是显而易见的,两名猎人都已经冲到猎物背后了,两个猎物的引擎输出才勉强提升到百分之九十五。

    关于被偷袭时的应对在网上一直都有争议,有的人说要在提升引擎输出的时候进行搜索,然后在看到偷袭者之后首先要将机甲转过来面对敌人,然后再继续提升引擎输出,但也有人说敌人要偷袭,迟早要主动现身,还不如趁着这个时间一心一意的提升引擎输出,等到提升完毕之后再找机会转身反击。

    谁优谁劣到现在实际上也一直没有分出胜负,不过此时场上的血龙和猎枪这两台被偷袭的追迹者,却都是先提升引擎输出,然后进行反击,这样一来他们的后背就完全暴『露』给了敌人,尤其是进器十分的危险。

    但是懂行的玩家却明白,有了动力基础,才能尽可能降低受到的伤害,才能尽可能快的展开反击,至于进器,实际上凭借这么短的时间是法完全摧毁进器的,至于开始反击之后,进器就到了身后,敌人就打不到了,如果法完成转身进器就被摧毁,那只能说明实力相差太大,不管怎么打都只有一死。

    场上的两名猎人不是零零零和枪王,两个猎物也不是其他队伍的追迹者,而是血龙和猎枪的精英侦察兵,这样势均力敌的战斗,很难出现直接打爆进器这样的场景。

    偷袭第三步,爆发,偷袭完成之后,会有一个空当,敌人还没有完成提升引擎输出,也没有完成转身,此时可以在没有任何顾忌的情况下对敌人进行一番摧残,而偷袭之所以能够奠定胜利,就是源于这第一次的爆发所占据的耐久度优势。

    场上的两名猎人深谙偷袭之道,冲到敌人的背后之后,没有任何的迟疑就是一波爆发,这一波爆发让众多观众汗颜,追迹者的攻击力并不高,但两人此时的攻击频率却将追迹者的弱点消于形,两个猎物的外装甲耐久度瞬间便开始了下滑。

    不过这种状态并没有持续多久,随着两个猎物的引擎输出提升完毕并成功完成了转身,偷袭正式结束,之后的战斗一般都会演变为对攻,而此时场上的两处偷袭也没有超出常识,猎物在转过身之后就已经不是猎物了,而是一个值得认真应对的敌人。

    不过和单挑时的偷袭不同,这里不仅有猎人和猎物,还有猎人和猎物的同伴,两名猎人的偷袭过程因为这些同伴距离较远而法参与,但是偷袭结束之后,附近其他的双方侦察兵也终于赶到了战场,开始帮助自己的同伴。

    猎人的队友较为轻松,毕竟此时猎人有着耐久度上的优势,就算没有人帮忙,他也可以将猎物耗死,但猎物的队友就不行了,不上去帮忙的话这名队友必死疑,于是猎人和猎物的同伴还没有赶到战场,他们之间便发生了新的战斗。

    侦察兵们本身就都处于警戒状态,周围一有动静他们便会立即感觉到,而此时为了支援队友,周围的侦察兵们都只能是提升引擎输出,这样一来,动静就会增大,所以还没有等这些援兵到达战场,他们便在发现和被发现之中陷入了新的战斗之中。

    此时除了最初的两场偷袭之外,又有双方的十二名侦察兵发生了战斗,在最初的两个偷袭地点附近形成了六个战场,这六个战场已经算不上偷袭了,彼此发现对方的时机差不多,提升引擎输出也基本上都是同时完成的,这已经算是正面对抗了。

    双方各有八台机甲发生战斗,这绝对不算是小规模了,八名侦察兵不论对于哪支队伍来说都不是小数目,但另观众们奇怪的是,双方的队长,此时却没有任何出手的意思。(未完待续。)[

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