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 帮会战分资源掠夺之战和生死存亡之战2种。

    帮会的资源掠夺之战。发动者必须提前15天到对方所在地的城主府登记。在规定时间6小时内击碎对方的帮会令旗则算胜利。

    失败方帮会资产的40%赔偿给胜利方,10%缴纳给城主府。

    同时胜利方根据增加的资产,帮会等级做出相应升级、成员等级全体加1级。失败方根据剩余资产,帮会等级做出相应降级、成员等级全体下降1级。

    如果有联盟帮会援助参加,失败方的每个援助盟帮必须向胜利方赔偿1000金晶,胜利方向每个援助的盟帮支付1000金晶,系统强制执行。

    同时胜利方的援助盟帮成员等级全体加1级;失败方的援助盟帮成员等级全体下降1级。

    帮会的生死存亡之战。发动者必须提前20天到对方所在地的城主府登记。在规定时间6小时内击碎对方的建帮令则算胜利。

    失败方帮会资产的75%赔偿给胜利方,25%缴纳给城主府;失败方帮会直接取消解散,驻地归胜利放所有;失败方全体成员等级下降2级,胜利方全体成员等级加2级。

    如果有联盟帮会援助参加,失败方的每个援助盟帮必须向胜利方赔偿5000金晶,胜利方向每个援助的盟帮支付5000金晶,系统强制执行。

    同时胜利方的援助盟帮成员等级全体加2级;失败方的援助盟帮成员等级全体下降2级。

    并且战争等级也会影响惩罚、赔偿数额。战争等级根据参战帮会的等级、帮会数、人员数设定。

    (以上都是按《天迹》内时间计算。)

    如果你成立不起公会,你可以在佣兵公会注册成立佣兵团。佣兵团注册的条件有3点:

    1.团长等级必须达到25级,声望达到10000。从团长到团员必须是雇佣兵公会的成员。

    2.团长必须拥有佣兵令。佣兵令,25级的冒险者可以根据自己的职业向雇佣兵公会申请4星级佣兵令任务。任务只能接取者独自完成,一旦有人帮忙则任务宣布失败,下次必须等15天后才可以再次接取。佣兵令不绑定,可交易、能扔弃、100%可爆落、100%能偷窃。失去佣兵令,佣兵团则自动解散。

    3.必须在接取任务的佣兵公会注册。注册时候佣兵团原始资产不得低于1000金晶;另外注册时需要向雇佣兵公会缴纳500金晶;每月再纳税50金晶。佣兵团没有驻地,但可以向雇佣兵公会或城主府租借场地。1星佣兵团人数最多不能超过200人。最高7星能收2万人。

    佣兵团等级:佣兵团荣誉值和资产决定。

    佣兵团战争。4星以上的城市在城郊建有可以容纳50万人的佣兵角斗场。佣兵团战争的规则跟帮会战一样。只是战争的时间上以及惩罚、赔偿上低于帮会战。

    对于先驱的黑,叶枫终于又见识到了。成立帮会时候要缴纳10000金晶相当于100万华夏币啊,每个月还要交税500金晶。这不是一些公会、家族玩得转的,这些估计是一些大财团、跨国企业投资的公会才有实力成立。

    现在那些蹦跶的什么族啊、帮啊、公会能成立佣兵团就已经很不错了。而对帮战、佣兵团战叶枫则是产生浓厚兴趣,这是*裸的弱肉强食啊。

    知道了关于帮会,佣兵团的事,叶枫又打听地皮房产的买卖。

    玩家25级后可以向城主府租借房屋店铺做生意,而且根据商铺大小必须每月纳税。但是购买商铺,冒险者等级必须到达70级,并且必须拥有勇者勋章。而且只能购买被授予勇者勋章的那个主城里的房产。如果冒险者拥有英雄勋章则有选择其他城市购买房产的权力。冒险者无权选择地块的价格、位置、面积。城主说啥,就是啥。

    更黑的是交钱后才能知道地块的位置面积,并且城主拥有无条件收回权;玩家间不能交易地块,但是可以相互租借。对于这些规则,后来许多投资商是欲哭无泪。有一夜暴富,也有顷刻间倾家荡产。

    而叶枫仔仔细细地听完钱城主的介绍后又联想到李伯伯说的话,再次感觉到《天迹》绝对不是游戏。帮会的建立难度,帮会、佣兵团残酷的资源掠夺,这些都会限制玩家势力的发展。而且帮会战会直接影响现实世界中的大财团、跨国企业的。甚至玩家商业上没有主动权,让玩家的投资更具风险。

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