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、精英、困难、地狱。
注意:鉴于检测挑战者为二星进化者,力量为100鼎,建议选择普通和精英难度,困难会有80%几率失败,地狱会有99%几率失败。
普通和精英难度挑战失败,记录挑战者前行记录,并发放所得奖励,送出魂境。困难难度挑战失败,挑战者不会有生命危险,但奖励清零,反之挑战成功,会有一份额外奖励,如若挑战成功地狱难度,挑战者会得到一份最终奖励,并永久关闭此处魂
境,请挑战者慎重选择。
从只言片语,不难看出开放性秘境能够循环进入。
前世就有商家闻到利益的味道,专门搞个开放性秘境来供人进入,否则沈亦前世那么平庸,怎么可能会有进入的机会。
一次的价格很贵,还不让人挑战地狱难度,生怕有高手混在其中通关,到时候秘境关闭,哭都没地方哭。
一般前两次的效果最好,之后因为自身实力关系,肯定无法继续往前闯。
沈亦没意思留下秘境,毕竟这里处于RB,来回不方便,当然也不能便宜给其他人,所以毋庸置疑,他自然是准备通关地狱难度。秘境会视进入的人自身实力来设置各个难度的具体难度,但困难如果不是能越星挑战的人,通过的几率低到忽略不计,而地狱难度,前世能通过的人,无不是名震世界的
强中手。
现阶段纵然是有永久石碑,但沈亦估计,能闯过地狱难度的人起码得到一年后才有可能出现,该因地狱难度,真的难如地狱。
沈亦听说过魂境的玩法,暂时略过难度,打开虚拟屏幕的检测功能。
他徒然觉得脑海刺痛了一下,跟着空荡荡的屏幕上就出现了他的信息,只有显示两栏信息,分别是名字和灵魂强度。
名字:沈亦
灵魂强度:B级
沈亦不意外自己灵魂强度为B级,虽然屏幕上没有解释强度分级,但前世有专门的组织总结了出来,从低到高分别是D、C、B、A、S、SS…
没有经受过任何训练的进化者一般为D级,随后根据天赋不同,外物使用程度不同,从而进行加强变化。
职业者和天选者,或者一些天赋异禀的人会有加成,大概在C级,例如白末、姚璇这些天赋强大的人,估计会在B级。
沈亦前世是D起步,死的时候是C级。
两世为人,加上历经重重危险,沈亦起步是B级,已经超出了包括天选者在内世界的大部分人。
得益于此,他才能夺回身体。
灵魂强度有什么用?
有的人觉得形同鸡肋,有的人觉得很有必要列为主要提升目标。
认为前者观念的大部分人,基本是中低层进化者,后者大部分是位于强者序列的人类,剩下的一部分人更多抱着的是跟风心理,觉得这样是成为强者的捷径。
灵魂是一个人的本,如果本都不牢固,你还能作甚。
人是浮躁的动物,没有得到立即奖励,很快就会淡化热情,但如果坚持下去,得到的效果会令人垂涎三尺。成果很诱人,可惜路途太远,很多人都折在了半路上。