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第三个所谓的伤害奖励,其实是在四人匹配模式下新增的一个奖励,因为四人匹配排名奖励有点少,第一名如果什么人也不杀,什么伤害也没有,基本上才只有三百金币到三百五十金币之间。
为了增加玩家的积极性,所以在四人匹配模式之下,又新增了一个奖励,就是伤害奖励。计算方法也相对来说比较复杂,比如直接击杀了一个没有收到任何伤害的玩家,那么伤害奖励就会增加十点,没错。。。只有十点。。。
当然,这个十点并不是最多金币结算的数量,还要根据玩家的正常表现进行一个大数据的分析,基本上每获得一点伤害奖励就会增加金币一点二五到三点之间。
如果你一局能够击杀二十九个玩家的时候,基本上就能够到达最高的三点了。只是那种情况几乎不可能出现,相同的等级之下,哪有那么大的实力差距。
就算是楚雀和尉迟俊语,也会在某个墙壁后面就直接被人给阴死了,根本没得商量。
“那点伤害奖励还不知道有没有三十金币呢,等于没有!”看来这人心中关于队友把他的人头给抢掉了,总有一种埋怨的情绪。
“别说那么多了,马上就要冲破烟雾了,还有最后一个烟雾弹,你准备怎么样?”接下来两人冲过烟雾,就已经到了最后三分之一的距离了,这里也就短短的十多米而已,但是却一片开阔,没有任何的掩体。
甚至就算是丢了烟雾弹也不一定安全,对方如果有像上面那队人的大杀器,内格夫机关枪的话,也是凶多吉少,直接一轮扫射,管你在哪里都得被打到。
而如果不是奔跑状态的话,那么根本不可能在烟雾弹散开之前就到达桥头这边的位置。所以说,有轻机枪的情况下,作为防守一方还是很容易就解决对方的。
毕竟这里又没有时间让他们可以继续耗着,后面的电幕可不等人呢。
其实桥头这边的两人,现在也差不多可以离开了,等一会电幕就过来的时候,他们再跑也有点晚了。只是他们为了替队友报仇,所以首先一定要把这两个人给卡死在这里,然后再离开。
他们离开的方法有很多,甚至在上方的那个壮汉也无法攻击到那个位置,毕竟每一个地方都是有利有弊的。
比较高的地方,站的高望的远的确没错,但是通常比较高的地方其他人也会注意那边,因此那种地方特别容易,被人攻击。
建筑物多的地方,自然可以进行不断的移动,来迷惑敌人,东一枪西一枪也能够造成对方的一个认知障碍。然而这种复杂的地形,却很有可能并不是在安全区的范围之类,你占领了也没有多大用处。
地点的选择,其实也是一种博弈,成功了,那么就对自己有利。失败了,就暴露在敌人的枪口之下,必须要找到合适的机会,才能够转移。