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    新模块到手,路克顺手就试了试。

    试验对象自然是基础枪械这个陪伴他很久的能力。

    格斗早被他自己升级到了初级精通很高的程度,距离中级应该也不远了。

    枪械却是这两年才成为初级,可进步的空间很大。

    毕竟他的身体就一个,随时随地都可修炼,连修炼昆仑炼气术都会涨格斗经验。

    枪械却不能随时随地掏出来乱打,且枪械种类实在太多。

    要再算上外星武器,那就海到没边了。

    融合也很简单,只要用念头将面板上的能力“扔”到一起就好。

    而且开放自由能力模块后,操作也方便了许多。

    无论将所有基础能力“融合”在一起,还是几个几十个逐步“融合”,都是念头一动的事。

    路克本来都想把所有基础枪械能力扔一块儿,直接融合出个“完美品质”能力。

    这时,他脑中却突然闪过某些久远的回忆——那是初获系统的某菜鸟,一口气在单个三围属性上连加三点的黑历史。

    想到当时连加三点时的难受劲儿,他果断停下了作大死的行为。

    几千个基础枪械能力融合出来的一个能力,一下塞进他脑子里,会有什么后果?

    爆头?应该不至于。

    但过载导致持续性脑缺却极可能发生,且时间无法确定。

    悬崖勒马的路某人恢复了清醒,不敢再浪,而是采取了最科学家的方法。

    用2、4、8、16的等比数列融合基础枪械能力,再挨个往自身能力的初级枪械能力里塞,简单安全高效。

    浪费?不存在的。

    列表中同种数量上千的基础能力还有一大堆,实验品多得是。

    况且每融合一个基础能力,就消耗10积分,且只收费一次。

    也就是说,路克将这几千个基础枪械能力融合为一,花费也不超过十万积分。

    路克咂吧咂吧嘴:系统爸爸你要不要那么良心,居然不玩先坑后涨这种(马蚤)操作?

    结果是16合1时大脑有点不适的感觉,但只有几秒钟时间。

    保守估计,64合1的问题不大,128合1也要不了命。

    这还没考虑三围达到100后,脑部承受力的提高。

    融合的效果也还行,大多数重复共通的基础枪械知识被剔除,只保留路克自身能力还没涉及的某些知识点。

    显然,那10积分应该是“垃圾清理费”。

    融合后的基础能力精简太多,省时省力,初级枪械有望大幅度提升一下小级别。

    用几万分来换一项初级能力的大幅度提升,无疑很超值。

    初步实验到这里就可以了,剩余的搭配、拆解两项功能不是短时间能弄明白的,都留待以后慢慢实验。

    让自己心中的喜悦渐渐平静,路克开始查看重点二:宿主人物等级达到40,自由属性点模块开启。

    只是大略一看,他就知道以后升级什么的已经不是重点,因为连属性点都可以自行调整,包括分身在内。

    当然这不是那种“满级255点,修改器2555点”的玩法。

    只是三属性之间可以相互“借调”,“借调”额度在10%以内,且可以从分身“分走”的基础属性里借调。

    也就是说,分身不用维持系统默认的三围全10或20的水桶型战士,可以视情况调整为力量型战士或精神类法师。

    不过,更重要的还是三围本身受到的影响。

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