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    等级只是战斗力的一部分,生命的本质与特性,同样也是战斗力的一部分。

    剩下的食尸鬼,只是核心生物,所以被莫然无视了。因为当生物弱到一定程度,莫然已经可以无视数量。

    随着莫然和少女到来,战舰缓缓起航了。

    战舰中,除了莫然一行人,还有数百骷髅水手,和少量幽灵。

    船长是一名幽灵英雄,而且是数量稀少的后勤英雄。虽然后勤英雄也属于统帅英雄,却不以战斗为主。

    船长叫达内尔,能力主要以航行、运输、探索为主,在进行与能力相关的事情时,会获得不同程度的加成。

    不同于外表,战舰内部的设施非常齐全。莫然作为攻破兽人城市的最大功臣,分配的房间非常豪华,而且还配备了一名女性幽灵,作为仆从。

    只是幽灵不会敲门,它们总是穿墙而过,这给莫然带来不少困扰。

    整个旅程,预计要花费10天,这是一个非常乏味过程。

    第一天的行程,莫然还带着高昂的兴致,可单调的美景,总会令人审美疲劳。

    所以,第二天就变得兴致缺缺,索性将自己关在房间中,钻研死亡之力。

    在离开伊斯昆的时候,亚沙尔将自己的研究笔记,送给了莫然。死亡之力与莫然的死灵系魔力,能量性质非常相近。

    其实在坎多赫兹,同样存在着这种力量。只是因为规则的原因,形成了另外一种体系。

    但是在这个位面,因为其特殊的规则,才会形成这种独特的死亡之力。

    相比于死灵系魔法,死亡之力更加纯粹,不管是复苏亡灵,还是攻击与诅咒,都紧紧围绕着死亡。

    死灵系魔法却要复杂得多,它包括数个流派。

    比如以支配亡灵为主的召唤系,以诅咒为主的负能量系,以疾病为主的瘟疫系,以鲜血为主的血系。

    虽然每个流派都有共通之处,但是它们的出发点与方向,却各不相同。

    当力量变得纯粹,就意味着更加强大。缺点是力量性质单一,缺少了多样性。

    不过这不是重点,在亚沙尔的研究中,死亡之力因为过于纯粹,已经可以不用拘泥于使用形式。

    这代表着,只要掌握了死亡之力,就能以其他方式,使用出这种力量,以达到释放魔法的效果。

    唯一的缺点在于,所有的魔法效果,只会与死亡相关。

    莫然的魔法,正处于一个非常尴尬的地位。虽然成长速度极快,但与战职一比,就变得可有可无。

    同时,魔法又做不到与战职互通,所以逐渐被边缘化。

    死亡之力的出现,给莫然开启了一扇新的大门。如果跳过魔法,直接运用死亡之力,从而达到魔法效果……

    不过在此之前,有两个难题。一个是将魔力转化为死亡之力,一个是掌控死亡之力。

    莫然还在苦恼的时候,少女跟哈士奇已经愉快的玩耍了起来。

    大海对少女来说波澜壮阔,所以面对大海,总会充满无限的遐想。

    至于…哈士奇,它正通过少女和知识,来打发无聊的时光。
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