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勇敢者的世界中有一项最基本的法则,也就是说过很多遍的‘难度越高,奖励越高’。
安一指此人极其擅长作死,把一件平时看起来不算什么大事的任务弄成惊天动地的结果,但根据上述理论,这样一来安一指能获得的好处也大得多,这也是他一次次在作死中越来越强的重要原因。
瑞德也清楚这一点,要知道并不是什么人都有能力把小事变成大事,如果说作死是一份才能的话,安一指无疑已经把这部分的技能树点满了……
带其他两人一起排副本,本来也不是啥值得求的事,反正闲着也是闲着,好友列表里也没有其他人在线,那还有啥好说的,副本模式走起。
【副本类型:多人副本】
【副本难度:普通】
【副本生成中……请稍后】
随着点击副本按钮,系统提示音再度响起。
【该副本时间比例为6:1。是否进入?】
又是长线副本?
以6:1的模式进入,代表他们可以在这个副本中最大停留48个小时,即两天。当然这只是比较夸张的推算,毕竟人有生理需求,一般副本不会弄那么久的时间。
长线副本的收益一项都不错,但也不用过于期待,有了上次去巫妖坟墓的例子,安一指也不敢打包票,希望这次能拿到一些好东西吧。
随手点了确定,系统也收到苹果茶和瑞德那边的认证许可,随即三人进入副本。
【副本生成完毕】
【等待玩家进入】
【完成】
【玩家安一指,祝您游戏愉快】
当最后的提示音落下,安一指眨了眨眼睛,看向周围。
三人出现在一个阴沉的小巷子里,周围满是黑色石头搭建的坚固建筑,看日头此时应该是正午左右,附近也没有除了他们之外的其他活人。
玩家进入副本时,尤其是多元宇宙类型的副本时会出现在不起眼的角落,以冒险者的身份行动,这算是此类副本中的标配。
重点在于,这是哪?
安一指从没有在副本中见过周围这种风格的建筑,说它们像哥特式,却又有点巴洛克风格的圆顶,整体多用黑色的石砖堆砌,显得十分坚固和庄重。
问过瑞德和苹果茶两人,他们也对周围的环境没什么印象。
难道跑进一个从没来过的副本世界了?
这倒是并不奇怪,毕竟多元宇宙世界号称有无数个位面,安一指排副本经常去那几个副本世界是因为他从没有在那些副本世界中‘死亡’。
或者说他的死亡没有在NPC中留下足够深的印象,如果一个玩家在该副本世界中被广泛认为已经死了,那他就不会被系统再次丢进这个副本世界,这也是安一指排副本总是碰到那几个熟悉的副本世界的原因。
询问无果,那就到处走走转转。
系统没有激活任何任务,显然这又是个主线任务需要自己找的高自由度模式,好处就是自由,主线任务什么的可以自己挑,坏处也是自由,自由度太高导致主线任务难以激活。
巷子的一头儿是死胡同,他们只好掉头朝另一边走去。
没走多远,景物多多少少发生了一定变化,变得……
更脏了。
一些生活垃圾被堆砌在墙角,准备好的垃圾桶也被打翻,像是有人曾经在里面翻找过什么一样,甚至还能见到排泄物的痕迹。
这让安一指不得不拎起袍子,免得上面沾上一些脏东西,机关杖更是没敢拿出来。
而继续往前走,上述场景出现的理由也映入眼帘。
一帮乞丐,或者叫他们流浪汉更合适。
一些人蜷缩在破烂的草席间,另一些人则干脆靠着墙,污蓬垢面的,一看就知道是什么人。
这些人的数量大约有十几个,即使安一指他们经过,也仅仅只是看他们一眼,然后伸手试图要两个钱。
如果对方是身有残疾,或染上重病等原因失去劳动能力,苹果茶和瑞德或许会给一些帮助,但他们都是中年或青年男子,看上去手脚齐全身体健康,顶多有些营养不良的虚弱,这种人不去工作却当乞丐要钱……
鬼才会给他。
安一指就更不用说了,这货全看心情如何,很显然,他现在没有施舍乞丐的心情。
首先必须先搞清楚这里是哪,找找酒馆之类的地方获取足够的情报再作打算。
他脑子里转着这些念头,三人保持一定程度的警惕穿过这帮乞丐,主要是担心他们会从乞讨变成抢劫。
不过这些人也不傻,且不说穿着袍子一看就是法师的安一指,瑞德那铁塔般的身材在光着膀子穿皮甲的行头下尽显无疑,敢惹这种野蛮人估计会被打成叫花鸡……
穿过这帮乞丐,顺着蜿蜒小巷继续往前走,没多久便看到出口,还能看见出口外人来人往,像是很热闹的样子。
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