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    VGA颁奖典礼开始之前,各家媒体也都早早地做好了自己的专题网站,给出了分析文章,揣测将要公布的新游戏们,更模拟颁奖结果。

    大部分主流媒体对于年度游戏的预测是,《无人幸存》与《上古卷轴5:天际》二虎相争,另外三款也有机会。

    其中《无人幸存》有更大的优势,无论是销量和口碑都是。和老滚5相比,同时上市的两款游戏,登陆平台也都是完全相同,一个月之后的现在,《无人幸存》全球销量已经达到了1810万,而《上古卷轴5:天际》则刚刚突破1000万,《无人幸存》在11月26号就完成了10亿美元的销售额,再一次打破世界记录,最快达到10亿销售额的娱乐产品。它刷新的是《阿凡达》创造的17天10亿和《现代战争3》刚刚创造的16天……变成了15天。

    而口碑上老滚5在Metacritic上专业媒体评分94,很高的分数,但玩家评分只有8.0/10.0,主要意见是发售后花样百出的bug,让人觉得有些半成品的感觉,还有更重要的是在一年之前,另一款叫做《逍遥游》的同样拥有宏大世界观,但更具有乐趣的游戏,已经拔高了大众对于沙盒RPG的认知……甚至,人家MOD还更多。

    《无人幸存》则是稳定在了98分,牢牢占据住了并列历史第二的位置,看样子是不会滑下来了,近几年可能除了《逍遥游》,这种大街小巷顶礼膜拜,绝大部分人都交口称赞,有口皆碑,奉为神作的游戏,每年最多也就那么一款,更可能一款都没有。这一个月里,全球玩家的眼球都被媒体们赞美的文章覆盖了,玩家们自己统计的列表显示,它已经拿下了43家主流或者非主流的游戏媒体给出的满分评价,你还要它怎样。

    但青鱼面临的问题是,主办方和评委会是否会将最重要的奖项,年度游戏,最佳工作室这样的,连续两年的颁发给同一家公司,幸亏Pasca到现在还没有公布下一款作品,否则……三连冠?垄断了呀。因为此前从来没有发生过,所以外界也无法揣测主办方的态度,偷偷想一想,还有赞助商的利益摆在哪里呢……

    任何活动肯定都是要有钱才能举办的,更何况这样盛大的,行业内最顶尖的盛会。

    在此之前,这个游戏领域最权威的颁奖典礼,赞助商只有三家,索妮,巨硬和任极乐。

    很显然,赞助商代表了公司在游戏领域的地位,这三家都不是单纯的游戏开发商,而是在硬件领域三分天下,为开发商们提供平台的幕后黑手,御三家。

    不是什么阴谋论,但肯定多多少少还是要考虑一下这些因素,赞助商的主要目的肯定是打造权威的游戏年度评选,但同样也是在打造一个经典大作的宣传平台,宣传自己的作品。就这样连续给青鱼宣传吗……

    不过有条小道消息是,根据一周前Glixel曝光一条未经官方证实的新闻是,今年的VGA,Fisoa正式成为了赞助方之一。

    如果青鱼网络只是一家单纯的游戏开发商,他们自然是无法加入到这个派对中来,咖位不够。但现在随着数字游戏和PC端的崛起,青鱼代表的是主机平台之外的最强力量,随着数字平台盈利能力逐渐显山露水,那些原本终于索妮巨硬和任极乐的第二方们,还有更多的老牌开发商像卡普空,科乐美,史克威尔艾尼克斯这些,将游戏移植到PC平台增加收入的需求也越来越大,甚至以后专门为PC平台开发游戏,也不是没有可能。

    在一定程度上,它代表着未来的利益。

    而青鱼也越来越像一家成熟的,数字娱乐一站式服务提供商,甚至可以通过FG里的社区和龙睛平台,帮他们一定程度上解决推广问题。现在这家公司变成了游戏世界里新生的第四极……四大家族有没有。

    如果这新闻不是完全的捕风捉影,颁奖结果就值得玩味了。

    ……

    《失乐园》与《反恐精英:全球攻势》之争,从玩家到媒体再到游戏从业者们,只要不瞎,大家都看得出来其实就是FG和steam两家平台之争,发起方是已经落后的维尔福,而青鱼拿出《失乐园》则是迎战。

    本身《CS:GO》,还有正在研发中的《Dota2》就是在steam被FG超越之后,老板G胖终于憋不住了,提速研发,然后拿出来挽回劣势的作品。前者是他们最擅长的射击游戏,后者是完全延续经典的《Dota》中英雄和技能的MOBA,那是很多MOBA玩家的初恋。

    而MOBA这种新兴的游戏类型,对传统的网游霸主MMORPG带来了巨大的冲击,甚至引发其大衰退,让其陷入困境。

    不说很多新玩家们从《永恒之战》开始接触大型端游,很多老玩家们也终于有了新的释放游戏激情的出口,他们毕业,走进社会,成家,立业之后,发现没有办法再投入以前那么多的时间和经历在MMORPG中,对于长久以往无法创新的玩法也产生了审美疲劳。

    《魔兽》的副本+战场模式,《传奇》类的野外仇恨PVP模式,《征途》的国战模式,《梦幻西游》的社区模式……人们发现新出的那些,口号天花乱坠,宣传铺天盖地,号称“真创新”、“次时代”、“纯沙盒”、“新神作”的一个个MMORPG……结果也都还是那样。

    取而代之的是越来越多的课程表,日常,跑环,“Game in Game”游戏里增加小游戏,强制在线时长,因为这种类型就是需要长时间在线才能有粘性,开发商想不到出路,玩家没别的想法……就是累。

    时代变了,MOBA的时代来临,G胖如何不眼红。

    《永恒之战》真正掀开了这个巨大的市场,像摩西一样,开辟了这片蓝海,并占据了目前这一类70%以上的市场份额。G胖怀揣的最大杀器就是,原汁原味的《Dota》。

    用游戏带动平台,平台有了更多的用户,才能好好卖游戏。

    根据两家公司上个月也就是11月公布的最新数据,steam目前总注册用户数量是0.98亿,这是从它正是取代WON(世界对抗网络系统)为《反恐精英》提供联机支持的2004年开始算起,用了7年,如果说开始提供第三方游戏购买的话,那是2005年10月开始,那就6年吧。

    而FG平台,注册人数则已经达到了1.52亿,其中中国玩家数量肯定是很多的,请不要跟中国比人数好吗……FG达到这个数字,只用了3年零5个月。

    用户数量上的差距,开始有越拉越大的趋势。

    11月份,steam同时在线人数峰值是11月27号,那也是它... -->>

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